lunes, 19 de diciembre de 2016

Vuestros Juegos: Xterminio

Hemos tenido el honor de conocer a Anto Isardo y Lucas Guerrero, autores y autoeditores Madrileños de Xterminio, con la ayuda de Smilingoblin, que nos presentan en primicia su juego cuya campaña verá al luz a principios de 2017 (estimada para Febrero) y en formato bilingüe.


Las características de Xterminio presentadas en cita a sus autores son las siguientes:
  • Xterminio está preparado para una cantidad de 1 a 4 jugadores.
  • Su duración es variable en base a la puntuación de victoria pactada por los jugadores y el modo de juego elegido, con un espectro que oscila entre 20 minutos y 2 horas.
  • Recomendado para mayores de 14 años (contenido gráfico explícito).
"Xterminio es un juego de cartas ambientado en un futuro post-apocalíptico que consta de diversas
facciones (inicialmente Supervivencia e Infectados) en el que cada jugador elegirá una de ellas para imponerse sobre su rival, su precio rondará los 25 Euros durante la campaña de Kickstarter.

El tablero contador y el sistema de energía son novedades propuestas en Xterminio.

Es un juego competitivo en el que se gana a puntos, y la puntuación es decidida entre todos los jugadores en función de la duración que quieran para la partida, desde unos 20 minutos a 30 puntos hasta alrededor de 2 horas si se decide ir a la máxima puntuación de 100. Una partida larga, al ser un juego de cartas, permite más estrategia que una corta.

Existen 2 modos de juego: Masakre (para empezar a jugar) y Xterminar (para disfrutar plenamente la experiencia de juego cuando ya se ha aprendido a jugar).

En este juego las cartas más relevantes son las de los personajes, en torno a las que gira la partida, y que se apoyan en el resto de cartas para potenciarse o realizar efectos adicionales para superar al rival e incluso defenderse de él.

¿Y tu de que lado estás, Infectados o Supervivientes...?

En Xterminio contamos con un sistema de Energía diseñado por nosotros que es el recurso que utilizamos durante todo el juego."

Para más información podéis visitar:

Facebook de Xterminio:
https://www.facebook.com/Xterminio2016

Twitter de Xterminio:

Google+ de Xterminio:

Campaña de Kickstarter: (añadida en cuanto comience, Febrero de 2017)

jueves, 15 de diciembre de 2016

Te Cuento un Juego... Haru Ichiban

Haru Ichiban es un juego de mesa en el que dos jugadores se meterán en la piel de un jardinero imperial, que lucha contra su oponente por ser el favorito del emperador, cuidando sus jardines y dando forma a las flores de loto (de forma estratégica) que crecen en los nenúfares de los estanques.



  • Nombre: Haru Ichiban.
  • Tipo: Colocación de Piezas.
  • Duración: 20 Minutos.
  • Jugadores: 2.
  • Edad: 8+.
  • Editorial: GDM.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Reseña: Ylandyss


Bienvenidos a un mundo fantástico, lleno de seres extraños... si recuerdas el resto de la canción tuviste un pilar sólido para empezar a jugar Ylandyss. Un deck builder (constructor de mazos de cartas) de fantasía medieval que da una vuelta de tuerca al sistema clásico de juegos como Dominion, añadiendo el sistema de pujas.


En Ylandyss nuestro objetivo es conseguir la mayor cantidad de joyas en nuestro mazo (impresas en algunas de las cartas que compraremos) sumadas a las monedas de oro conseguidas en un cofre en el momento en el que algún jugador llegue a una cantidad de monedas de oro fijada (si queréis que la partida dure más tiempo podéis aumentar el número de monedas). Y para ello nos vamos a servir de una serie de cartas de inicio básica para todos los jugadores, a las que añadiremos un pequeño grupo de cartas más específicas para combear nuestro mazo inicial.

Además, se añaden en la mesa cartas (el doble de la cantidad de jugadores) que serán las que podremos comprar después de ganar a nuestros contrincantes en una lucha-puja.

Una vez tengamos nuestro mazo de robo, cada turno cogemos 7 cartas a la mano que vamos a ir gestionando para poder intentar ser los primeros en poder comprar alguna de las cartas que hemos puesto en el centro, pero a la vez intentando ganar el máximo número de monedas posible en base a las cartas que nos sobren, para poder comprar de las valiosas, y no quedarnos los últimos en escoger, por lo que tendremos que gestionarlas sabiamente.

Las cartas representan personajes y héroes de diferentes tipos, así como hechizos y milagros. por lo que parte de la mecánica del juego es escoger una rama e intentar hacernos con las cartas del tipo cuya estrategia encaje más con el modo de juego que queremos emplear, por ejemplo intentar comprar combinaciones de magos y hechizos, clérigos y milagros, o ir solo a por personajes de tipo dragón o no muerto. Esto no quita que podáis ganar sin optimizar el mazo a un tipo concreto, pero será más difícil que las cartas que lleguen a nuestra mano permitan hacer combinaciones (todo el mundo sabe que demonios y ángeles no casan mucho, y los hay en el juego).

Ejemplo de una primera "pool" de cartas en el centro de la mesa para 4 jugadores. Podéis ver que algunas de ellas tienen las joyas azules en la parte inferior.

Cada turno tiene dos fases en las que participan todos los jugadores:

- Fase de Enfrentamiento: Intentamos ser los primeros en poder comprar cartas del centro de la mesa, y uno por uno cada jugador intenta superar en "fuerza" (cada turno iniciada a cero) al resto utilizando valiosas cartas, las cuales puede guardarse como monedas (muy importante: no se convierte en monedas que puedan meter en el cofre, sólo valen para comprar en esa fase), y es que prácticamente te ves obligado a utilizar esta fase aunque no te interese ser el primero en comprar, porque si no lo haces no tendrás la fuerza suficiente para hacerlo. Puedes permitirte el lujo de pasar y volver después a pujar siempre que tengas más fuerza que el resto de jugadores, y en caso contrario debes utilizar una carta al menos (aunque sigas por debajo en fuerza) para poder seguir en la subasta. En caso de que no utilices cartas cuando te toca pujar y además alguien tenga más fuerza que tu, te vas de la subasta y no puedes volver en ese turno.

Todos los jugadores poseen este marcador con la fuerza actual y las monedas que han ahorrado.

- Fase de Reclutamiento: Una vez resuelto cuanta fuerza tenemos, empezando de mayor a menor podrán comprar con las monedas que les han sobrado (de cartas sin utilizar) o que les han proporcionado personajes como los "comerciantes" o porque hayamos ganado la subasta (que nos dan una gratis además del valor de todas las cartas con un símbolo de joya que hayan usado nuestros contrincantes para intentar ganar la primera fase), perdiendo poco a poco la fuerza en base a sus compras (y a su bolsillo), de tal forma que prácticamente compras con las monedas que tienes, pero tu gasto no puede superar la fuerza que has conseguido en la primera fase (o lo que es lo mismo, por muchas monedas que tengas, sino has pujado no tendrás fuerza para comprar). Si por ejemplo yo tengo 5 monedas pero sólo he conseguido fuerza 2, compraré como mucho cartas de valor 2, porque no puedo gastar más monedas que fuerza tengo conseguida en la fase 1.
Cualquier sobrante de monedas va a parar a nuestro cofre (recordad que son puntos de victoria la suma de joyas en el mazo y las monedas que hayamos conseguido ahorrar), en el ejemplo anterior sobrarían 3 monedas (las que haya conseguido durante la puja se las queda, las que haya conseguido descartando cartas se pierden).

Cada carta tendrá unos beneficios especiales que se activarán cuando volvamos a tenerlas en la mano y usemos sus efectos, recordad que en un deck builder, siempre que acabamos el turno, las cartas (tanto las usadas o no como las compradas) se van a la pila de descartes, por lo que tarde o temprano acabaremos nuestro mazo, barajamos la pila de descartes y renovamos nuestra mano, dando la posibilidad a las cartas que habíamos comprado a ser utilizadas en el momento en el que nos salgan. En caso de Ylandyss además podremos deshacernos de una por turno de juego para que no nos estorbe en el mazo (sólo de las que hayamos utilizado en la primera fase) y aumentar la posibilidad de que cada ronda nos salgan las que hemos comprado, que son mucho más valiosas.

Ejemplo de una carta: es un hechizo, cuesta 3 monedas comprarla y aporta 6 de fuerza al usarla.

Se seguirán jugando rondas hasta que un jugador haya ahorrado el límite de monedas que se estipuló al principio, momento en el cual se acaba ese último turno, se cuentan las monedas del cofre sumadas a las joyas de las cartas que tenemos en el mazo, y el jugador que más tenga, gana la partida.
Mis impresiones son estupendas con el juego. Es un añadido y un soplo de aire fresco a los deck builders a los que estoy acostumbrado como el Dominion, Star Realms o Thunderstone (ojo, que me encantan), añadiendo el sistema de pujas y un equilibrio perfecto de necesidad estratégica entre fuerza y monedas de oro como para que un jugador no pueda quedarse quieto, pero tampoco que el hecho de perder la puja no le haga quedarse atrás en las compras del centro de la mesa, y por lo tanto en su camino a la victoria.

Cierto es que he comprobado alguna dificultad a la hora de alcanzar a un jugador que ya haya empezado a arrancar y hacerse un mazo decente, porque es algo más complicado ganarle las pujas, pero si el resto se intentan poner de acuerdo para que no lo consiga (y no ir a su aire) la cosa vuelve al punto de equilibrio anterior.

Las subastas son auténticas batallas campales de unos contra otros para ganarlas.

Además, como en todo deck builder puedes tener una buena mano un turno, pero en el siguiente te llega una basura de cartas con las que no puedes ganar las subastas, pero si intentar que el resto gaste sus cartas o al menos ser un incordio para el que va en cabeza. Por lo tanto tienes que decidir con cierta sabiduría que cartas comprar y descartarte, o en qué subastas merece de verdad la pena conseguir ser el primero.

En el apartado gráfico las ilustraciones no son para tirar cohetes, pero cumplen su cometido y ayudan a la inmersión, además que este bache (si se le puede llamar así) no dejan de hacerle un juego cuyas mecánicas superan con creces las espectativas visuales.

Me parece un juego bastante bueno que no puede faltar en mi ludoteca. Ahora es vuestro turno de probarlo y haceros un ejército con un mazo temático de no-muertos o de bárbaros como siempre habíais querido...

jueves, 8 de diciembre de 2016

Te Cuento un Juego... Carcassonne

Carcassonne es un clásico de la colocación de piezas, ideal para jugones e iniciados, cuyo objetivo en resumen es colocar con cierta estrategia los Meeples en las secciones de tablero que nos tocan cada ronda, con un simpático toque medieval.


  • Nombre: Carcassonne.
  • Tipo: Colocación de Piezas.
  • Duración: 25-30 Minutos (Variable con expansiones).
  • Jugadores: de 2 a 5.
  • Edad: 8+.
  • Editorial: Devir.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Jornadas Ciudad Peligrosa

Este fin de semana que viene os invito a visitar las jornadas Ciudad Peligrosa, en el pueblo de Peligros, Granada. Un acceso ideal para el recinto y muy buena compañía (¡Allí estaré en la ludoteca!).


Os comento que la entrada es un simbólico eurito y que nos lo vamos a pasar pirata, ¡Recordad que tenéis una cita el día 10 de Diciembre en el Espacio Jóven del Centro Cultural "La Espiral", AV. de los Olivos S/N, Peligros(Granada).

Vuestros Juegos: Coulin


La editorial FESME ha comenzado su campaña de Kickstarter de COULIN, un juego de gestión de dados cuya estética ya hace que merezca la pena participar en la campaña...


"El objetivo de COULIN es hacerse con los dados de todos los jugadores. Para conseguirlo, los jugadores se enfrentan en turnos consecutivos en los que deben apostar los dados que posean cada turno. Según los resultados que obtengan, los jugadores ganarán dados apostados por los otros jugadores o perderán parte de los suyos.

FESME nos pone en la piel de un hechicero hambriento de más poder.

Una partida consta de un máximo de 10 turnos. Al finalizar el turno número 10 el jugador con más dados en su poder será el ganador. No se juega con una cantidad fija de dados, sino que es únicamente obligatorio que todos los jugadores empiecen con el mismo numero de dados, y en el momento en el que alguno los pierda, debe abandonar la partida.


Dados de la caja básica, con todo detalle.


Por un aporte extra en la campaña, os los pueden pintar y son una obra maestra.

Cada turno se dividirá en 3 fases: Decisión, Lanzamiento y Acción. aunque también se puede pasar turno, y cada cara del dado tiene unos efectos diferentes."

Esta es la primera obra lúdica de Fernando Sánchez, autor del juego, aunque tiene amplia experiencia en el mundillo y prepara otros proyectos en la recámara.

Para más información podéis visitar:

Página de Facebook de FESME Games:

Perfil de la BGG:

Página de la campaña de Kickstarter:

jueves, 1 de diciembre de 2016

Te Cuento un Juego... Not Alone

Not ALone nos pone en la piel de un grupo de astronautas cuya nave se estrella en un planeta llamado Artemia, pero mientras esperan el rescate se dan cuenta de que no están solos...


  • Nombre: Not Alone.
  • Tipo: Intenciones Ocultas / Persecución.
  • Duración: 30-45 Minutos.
  • Jugadores: de 2 a 7.
  • Edad: 10+.
  • Editorial: GDM.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Vuestros Juegos: Sector 6


Dracoideas, la editora de juegos como ONUS! o 2MG, nos cede el texto para que podamos presentar su futuro juego "Sector 6", cuya salida en Kickstarter será el día 13 de Diciembre:


"Los presos recién llegados deben correr por el enrevesado laberinto de galerías del Sector 6 de la prisión. Allí se encuentra la distribución de oxígeno de la nave y deberán ser los más rápidos para recoger la mayor cantidad posible si quieren vivir mañana. Sólo los jugadores más inteligentes harán que el laberinto mecánico se mueva en su beneficio para hacerse con todo el oxígeno posible.

"Este laberinto de pasillos giratorios será un quebradero de cabeza para nuestros supervivientes."

Sector 6 es un juego de para todos los públicos en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Son partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.

Aunque el juego está enfocado a crear enfrentamientos de alta carga estratégica, las diferentes variantes y configuraciones de dificultad lo convierten, además, en un producto familiar que divertirá también a jugadores a partir de 8 años.

Estos mangurrianes deben conseguir el oxigeno, y pronto...

Sector 6 contiene losetas para construir los laberintos, marcadores de puntos, 8 miniaturas de alta calidad y un práctico manual a todo color con laberintos y varios modos de juego y dificultades. ¡Y todo esto por un PVP inferior a los 25 euros!

¿Y tú?, ¿Respirarás mañana?".


¡Desde Randall Juegos os deseamos lo mejor, y esperamos reseñarlo tan pronto tengamos la oportunidad de jugarlo!

El texto del juego es obra de Jaime González, autor del juego, y ha sido facilitado por Luis Álvaro, administrador del Twitter de Dracoideas.

Para más información podéis visitar:

Página web de Dracoideas:
www.dracoideas.com

Página de la Campaña de Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/sector-6-compete-today-breathe-tomorrow

jueves, 24 de noviembre de 2016

Te Cuento un Juego... Pandemia

En Pandemia nos ponemos en la piel de un grupo de miembros del CDC (Centro de Control de Enfermedades) que tienen que salvar al mundo de 4 terribles enfermedades.. ¿Podrémos erradicar las epidemias?.


  • Nombre: Pandemia.
  • Tipo: Cooperativo.
  • Jugadores: de 2 a 4.
  • Duración: Dependiendo de la dificultad que pongamos, entre 30 y 90 minutos.
  • Edad: 8+.
  • Editorial: Devir.

viernes, 18 de noviembre de 2016

El Palo: Hombres Lobo de Castronegro

No me considero una eminencia en los juegos de mesa, pero sí al menos reconozco tener cierto nivel de comprensión y gusto por las mecánicas mínimamente trabajadas, cuya estrategia me resulte relevante y que en la medida de lo posible, sea justa.

Hoy vamos a poner a caldo al juego "Hombres Lobo de Castronegro" porque viola todo el valor de jugabilidad que yo exijo para considerar un juego como tal. Y os pongo en situación:

Ya de por sí la portada no genera mucha confianza...

El juego básico HLCN es un juego de tipo "Party Game" de roles ocultos, donde hay dos bandos en el que la mayoría de jugadores son del bando aldeano, algunos con habilidades sutiles (en el primer básico ni eso) y un par de ellos son del bando hombres lobo (camuflados entre ellos). El trasfondo del juego ocurre en un pueblo medieval en el que los hombres lobo están acabando con la población, y la paranoia se extiende por el pueblo para intentar descubrir quien o quienes son los asesinos. Además, otra persona debe encargarse del rol de narrador para ir describiendo lo que pasa cada noche.

El objetivo del juego para los aldeanos es descubrir y ajusticiar a los hombres lobo, mientras que los hombres lobo deben acabar noche por noche con sus indefensas víctimas.
Cada noche, representada por cada turno de juego, todos los jugadores deben cerrarlos ojos, y el narrador describe de que los hombres lobo despiertan y actúan (abren los ojos), ejecutan a alguien (señalándole al narrador la víctima) y vuelven a la piltra.
Después de que los hombres lobo hayan hecho su turno, vuelven a cerrar los ojos y se hace de día, con lo que todos despiertan y el narrador les dice quien ha muerto esa noche. Y comienza la fiesta...

Al despertar, todo el pueblo debe decidir a quien se ejecuta en la horca por los asesinatos... básicamente el bando que quede en pié gana... se acabó.

No se puede negar que es un juego sencillo.

Desde mi punto de vista el juego tiene dos fases, una en la que te duermes y no haces nada con los ojos cerrados, y en el mejor de los casos eres hombre lobo y matas a alguien sin ningún tipo de criterio.

La segunda fase que denominaremos "Sálvame Deluxe" es generalmente una algarabía de acusaciones sin fundamento, discusiones sin sentido para convencer al resto de a quien hay que ahorcar (sin motivo ninguno porque no hay ninguna pista para ayudarte a descubrir a los hombres lobo, y éstos solo intentan quitarse el muerto).

Absolutamente ninguna acusación aldeana se fundamenta en nada que no sea tu criterio aleatorio y festivo, por lo que se elimina de la partida a la gente por ejemplo "porque si".

Te ha tocado morir chaval, nos ha dado el pronto.

He jugado varias partidas, algunas incluso me entretenía escuchar al narrador y el patrón es común, nadie tiene criterio para nada... Más adelante se tuvo a bien añadir cartas en las que los aldeanos tenían algún poder como resucitar, adivinar, defenderse, etc... con las que podían al menos tener alguna motivación para dedicar acusaciones, pero esto eran expansiones y yo hablo del básico.

Aún con todo, las expansiones no dejan de hacer el juego una algarabía de gritos (a mi es que discutir por discutir me desmotiva en un juego) para ver quien queda por encima para poder ganar la... ¿partida?, para más inri necesitas una gran cantidad de gente, uno de ellos tiene que hacer de narrador sin jugar, no hay criterio ninguno para los ajusticiamientos ni para las matanza lobunas (¡ah si espera, entre ellos no se matan!), y si te matan te tienes que esperar mirando las musarañas a que acabe el juego porque eres eliminado... como seas el primero procura llevarte algún solitario para echar el rato mientras acaban, porque te va a dar el sol esperando, que encima dura un rato.

Lo más flagrante sin duda alguna es la aleatoriedad de las decisiones en base a ningún motivo, digno de las nominaciones de Gran Hermano cuando todos se llevan bien (le voto porque su pelo es sospechoso), pero con las broncas de ataque y defensa dialéctica del "Sálvame".

De todas formas también hay que tener en cuenta que el juego tiene 15 años y se disculpa un poco, a la par de que gracias a sus bases mecánicas han inspirado (con algún giro de tuerca) otros juegos más vistosos como La Resistencia o el afamado Dead of Winter.

Para acabar, decir que no todo es malo y comentar que en las expansiones que tiene se añaden edificios, roles con habilidades y algo más de criterio a las decisiones que se toman, lo cual lo hace mínimamente jugable ya que al menos tienes algún motivo para señalar quien tiene que ser ahorcado...
Hay que reconocer que con las expansiones coge algo de color.

HLCN no me parece un buen juego, pero es que los gustos, como siempre, los tenemos en cantidades industriales.

martes, 15 de noviembre de 2016

Star Wars Destiny

Para los que le gusten los juegos de dados coleccionables que ahora están en auge (tipo Dice Masters) tenemos una buena noticia, y es que Fantasy flight Games ha anunciado la salida de Star Wars Destiny.

Las diferentes cajas que desatarán la fuerza del hype.

Diseñado por Corey Konieczka (Battlestar Galáctica, Runebound...), Star Wars Destiny será un juego en el que dos jugadores luchan por la galaxia utilizando personajes que aparecen en la saga de tres tipos (Generales, Usuarios de la Fuerza y Pícaros) en enfrentamientos cuyas mecánicas se basan en gestión de mazos (personajes, equipo, eventos...) y uso de dados de habilidades asociados a los personajes.

Podemos encontrar personajes célebres de la saga.

El objetivo consiste en eliminar al bando contrario en base a los dados cuyos recursos, y es que cada personaje tiene una serie de puntos de vida que deben evitar que lleguen a cero utilizando las caras que les salgan en los dados y las cartas, haciendo combinaciones entre ellas para atacar al enemigo, protegerse o ganar recursos con los que, entre otras cosas, activar habilidades.


Preparad vuestras carteras porque sale a la luz en Noviembre de 2016 (ya mismo o hace mil años, dependiendo de cuando leas esto ^_^), y Edge ha anunciado su edición en castellano.

El precio rondará (en la presentación hablan de dólares) para el Starter Pack en torno a unos 15 Euros cuyo contenido es de 9 dados y 24 cartas. Y de los paquetes pequeños alrededor de 3 Euros, con 5 cartas y un dado.

A pesar de ser coleccionable (personalmente para mi es una pega), no hay duda de que apostando por una franquicia como la de Star Wars se les allana el camino bastante a Fantasy Flight Games por lo que esperamos encontraros un gran juego para luchar contra nuestros amigos.

Trailer del juego, que promete como sólo una buena saga puede hacerlo.

¡Preparad vuestro equipo de combate, porque a fin de año deberían estar en el mercado! Como siempre esperando que os sea interesante la noticia, ¡Un fuerte abrazo!

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las Chicas son Guerreras


Quiero romper una lanza en favor de todas aquellas chicas "Boardgamers" (jugadoras de juegos de mesa) a las que, tanto mucha gente de la comunidad jugona como las mismas marcas y empresas dedicadas al sector, mantienen en un segundo plano.

Siempre he evitado este tipo de discusiones debido a que para mi nunca habrá diferencia entre mujeres y hombres, porque son tan iguales que no merecen mención por separado. Es más, detesto ambos extremos, pero creo que esta vez merece la pena dejar un mensaje a mucha gente que aún no lo tiene claro.
Son muchas las niñas, chicas y mujeres que disfrutan como cualquier niño, chico u hombre del hobby. Pero en general se tiende a relevarlas a un segundo plano en el mundo de los juegos de mesa, y creo que aunque tiene explicación no es lo correcto.

Un grupo de amigos jugando en Jornadas de Rol Salambina, y yo no veo que todos sean hombres.

Tiene explicación porque considero (en mi humilde opinión) que por lo general el de los varones es un público más "infantil", y es normal que los mercados se enfoquen en este "target". Los hombres por lo general somos más inmaduros y "niños", tendemos a una diversión en forma de componentes, reglas y mecánicas abstractas más preparadas para un público concreto. Ojo, las mujeres son muy capaces de disfrutar de lo mismo, pero es innegable que hay un porcentaje mucho más bajo de interés en ellas que en ellos.

Puede incluso tener que ver con que hombres tenemos una visión más estructurada y desarrollada del mundo de las tres dimensiones. Mientras que ellas tienen una visión perfecta en grandes espacios (¿Nunca os ha encontrado vuestra madre la típica cosa del frigorífico que por más que miráis no encontráis?) y su "modus operandi" es mucho más lógico que el nuestro. Pero no quiero meterme en antropogénesis que sino esta entrada no acabaría nunca.

Aún con toda explicación científica, no considero el trato correcto... ¿Habéis visto las portadas de juegos, móviles o incluso la publicidad marrana de pop ups en internet? En las primeras vaya que vaya... por lo general una hermosa mujer te presenta el producto en segundo plano. En los segundos siempre tienes una lugarteniente/ayudante/compañera jamona que van a ayudarte con el tutorial a solas con su escote, y en los terceros no cabe duda de que está enfocado a un público masculino...

"No es sólo protección niña, si es que vas a coger frío..."

Si nos vamos al mundo de los juegos de mesa, el asunto es más discreto pero igual de flagrante, ¿Porqué los guerreros van embotados en gloriosas, decoradas e imponentes armaduras mientras que las chicas dejan fuera escote, piernas y/u ombligo?, ¿No tienen puntos débiles ahí?, ¿son genéticamente indestructibles en el ombligo?. La respuesta evidentemente es NO.

"...Mira a tu hermano, se ha puesto la rebequita"

He vivido situaciones en las que, en jornadas y festivales de juegos de mesa, íbamos mi novia y yo visitando stands y presentaciones de juegos, y en algunas de éstas se ha notado claramente que tanto la atención como las explicaciones (e incluso la participación en el juego) se ofrecía exclusivamente a mi persona, pensando el locutor que ella era una novia "sujetamochilas" que viene conmigo para hacerme el favor... y esto no está bien. Tanto es así que no sólo decidimos ignorar las campañas de mecenazgo para esa gente, sino que también nos parecía sorprendente el hecho de que aún siendo yo un "target" objetivo, ¿Quién les dice que mi pareja "sujetamochilas" no va a estar atenta y me piensa regalar para mi cumpleaños sus juegos?. Señoras y señores, dense cuenta de que cualquiera puede ser un cliente potencial aunque ponga cara de asco al ver su producto (o quizás es por el trato de secundario que le dais).

Publicidad real. Setentera, revenida y un completo disparate, esto NO debe ocurrir más.


Quiero hacer un llamamiento que quizás no sea escuchado por nadie, pero que con sólo una persona se dé cuenta del error e intentemos poco a poco cambiar esos aspectos en este mundo habrá merecido la pena el esfuerzo. ¡Quiero también jamelgos en las portadas! (¿donde quedó Conan?).

Las chicas también juegan, tenedlo siempre en cuenta, las chicas son guerreras.

...Y vosotr@s ¿qué opináis?

martes, 8 de noviembre de 2016

Ludodiccionario

¿Alguna vez te han explicado algún juego y ocurre que entre las explicaciones o durante la partida escuchas términos que te dejan como un conejo al que le dan las largas?, ¿Te han puppeteado y ni siquiera sabes que lo están haciendo?, ¿No sabes cómo referirte a ese jugador que adora todos los juegos que a ti te parecen la peste?, ¿Crees que "hype" es una tribu urbana?... Todo esto y mucho más se verá aclarado por Randall Juegos para ti.

A estos jugadores acaban de decirles que coloquen sus meeples en el tablero...

Presentamos el Ludodiccionario para dummies, donde encontraréis los términos y tecnicismos adecuados para ser (o parecer) todo un profesional de los juegos de mesa:

Ameritrash: Juegos de origen Americano, término que aunque despectivo ("basura americana") ha sido acuñado por la comunidad a pesar de tener grandes juegos de mesa. Normalmente cuenta con las siguientes caraterísticas:
* El azar prima sobre la estrategia.
* Duración de 120 minutos o más.
* Reglamentos más extensos y complejos.
* La victoria se alcanza de diferentes modos y depende en gran medida del trasfondo.
* Suelen tener muchos componentes, y con una estética mucho más cuidada de lo normal para ambientar lo mejor posible.
* Suelen animar el conflicto entre jugadores, o a resolución en equipo en juegos cooperativos.
Algunos ejemplos de Ameritrash: Battlestar Galáctica, Axis and Allies, Arkham Horror, Descent, Twilight Imperium...

Abstracto: Juego de mesa cuya temática y trasfondo importa más bien poco, sino que su atractivo se basa en las mecánicas de juego.

Bluff (Farol): Término utilizado para referirse a juegos en los que una de las mecánicas del mismo es el faroleo o el engañar al declarar tus intenciones.

BGG o BoardGameGeek: La mayor enciclopedia y sitio web de juegos de mesa del mundo, con análisis, precios, opiniones y foros.

Cooperativo: Juego en el que prima la cooperación entre los jugadores para la victoria grupal del mismo, y no gana un sólo jugador, sino los componentes del grupo que coopera. Muchas veces se mezclan con juegos Bluff en los que hay un traidor o varios equipos que tienen que competir entre si.

"Pandemic" es un claro ejemplo de juego cooperativo, nada menos que salvar al mundo.

Crowdfunding (micromezenadgo): Concepto referido a la idea de que un proyecto o idea sea financiado por muchos "mecenas" que aportan parte de los costes para que el proyecto se lleve a cabo. Tenéis una explicación algo más extensa en la entrada "¿Qué es el Crowdfunding?".

Cryer: (llorón): Término referido al jugador que se pasa la partida quejándose porque piensa que el juego y el mundo le va en contra para hacerle perder.

Culoduro: Hace referencia al jugador que se aprovecha de la ventaja de atrincherarse en una zona de juego (su base, un castillo, una esquina protegida) esperando que los demás vayan a por él sin moverse del sitio, o extralimitando las ventajas del juego defensivo.

Deckbuilding (creador de mazos): Juegos cuya estrategia reside en la inversión y utilización de un mazo creado por ti mismo (o gestionando la creación del mismo) utilizando por lo general un método en bucle en el que se consigue que el valor de una carta sea consecuente con la acción que desarrolla en el mismo. A lo que a más importante sea, más te costará introducirla en el mazo que estás creando. El rey de estos juegos es el "Dominion".

Dungeon Crawler: Tipo de juego enfocado a la exploración de mazmorras generalmente de corte fantástico y/o medieval con el objeto de conseguir un objetivo común, recoger los tesoros y avanzar en la historia. Comúnmente cooperativos, el padre de este tipo de juegos fué sin duda el "Heroquest", dándo lugar años después a joyas como "Descent".

Eurogames: Término utilizado para referirse a los juegos de origen europeo, que además tienen unos factores generalmente comunes a tener en cuenta (no sólo su lugar de nacimiento...), con las siguientes características:
* Estrategia más importante que azar.
* Duración: 30-90 minutos de media.
* Reglas de juego generalmente sencillas.
* Modo de ganar en su mayoría con puntos de victoria.
* Temática más didáctica, aunque suelen primar las mecánicas sobre el trasfondo.
* No suele haber factor de eliminación de jugadores.
* No suele haber una interacción fuerte entre jugadores, cada uno hace sus turnos y no influye demasiado en las acciones de otros.
Algunos ejemplos de Eurogames: Colonos de Catán, Carcassone, Aventureros al Tren, Puerto Rico, Caylus, Agrícola, Ciudadelas...

Faq (Frecuent Answer Questions): Acrónimo utilizado para la lista de "preguntas frecuentes" que suelen ocurrir ante las dudas de aplicación de algunas reglas de un juego, hay foros especializados para aclararlas, generalmente en las webs de los fabricantes.

Este tipo de discusiones se podrían evitar echándole un ojo a las Faq del juego.

Filler (relleno): Término utilizado para los juegos que cumplen el objetivo de rellenar entretiempos y que generalmente no precisan de mucho tiempo para ser jugados (no más de una hora), no tienen un compendio de reglas complicado, ni tampoco muchas piezas.

Hater (odiador): Término referido al jugador que, a pesar de jugarlos, tiende a quejarse de todas las mecánicas presentes en todos los juegos.

Hype (espectación): resultado de una campaña o publicidad muy positiva de algún juego, el Hype es el ansia y la espectación generada por futuros jugadores de un artículo o juego de mesa que aún no ha salido al mercado.

Lover (amante): Término referido al jugador que todos los juegos adora y le gustan, incapaz de sacarle defectos a ninguno.

Meeple (sin traducción): Pequeña figura de persona, pieza de un juego de mesa, que representa dependiendo del juego a los mismos jugadores, trabajadores en gestión de recursos  y muñequitos varios...

Meeples clásicos del juego de mesa "Carcassone"

Munchkinear: Hace referencia a la forma de optimizar las reglas para exprimirlas al máximo y aprovechar sinergias en favor de la persona que lo hace.

Party Game (juego para fiestas): Juego con un alto componente social, de interacción entre jugadores o por equipos.

Proto: Diminutivo de prototipo, referido a un juego de mesa, cuyo autor prepara un prototipo inicial para exponerlo, darlo a conocer y testear las reglas.

Psicofallo ó AP(Análisis/Parálisis): Ocurre cuando un jugador se queda aturdido ya sea de información o porque la mecánica de juego requiere una rapidez visual o verbal que hace que el afectado se quede embobado o bloqueado sin saber que hacer ni decir en un momento determinado.

Puppetear (marionetear): Se refiere a la acción que ejerce un jugador cuando le dice al resto lo que tienen que hacer, generalmente de un jugador con mucha experiencia en el juego a otros que carecen de ella, en base a que sabe "lo que es mejor" porque ya lo ha jugado antes.

Pussy: Término utilizado contra jugadores que actúan de forma muy cobarde y sin arriesgarse, o dejando tirado o desprotegido a alguno de los demás jugadores con los que en teoría colabora.

Rager (iracundo): Término referido al jugador que se cabrea en algún juego de mesa, en la mayoría de los casos porque va perdiendo.

Un Rager en pleno apogeo

Sinergia: Beneficio mutuo o complementación de unas habilidades, características, personajes, métodos de juego, etc... en la realización de una función.

Spiel des Jahres (Juego del Año): Es un galardón entregado a juegos de mesa y de cartas. Durante el evento creado a tal efecto que se celebra en Essen (Alemania), desde 1978, se seleccionan los mejores juegos de mesa con el propósito de promover y premiar aquellos de mejor calidad. Recibir uno de estos puede catapultarte a la fama como autor además de aumentar las ventas del juego considerablemente.

Token: Pieza del juego que sirve para hacer el papel de contador o marcador.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Randall Juegos Showdown


¡Bienvenidos y muy buenas noches a la primera edición de Ultimate Showdown de Randall Juegos!, Donde se darán cita las mejores cajas y componentes para partirse la cara al más puro estilo clasificatorio del torneo de artes marciales de bola de dragón, donde los puños serán vuestros votos...


Para participar activamente tenéis que darme vuestro elegido para representaros en el gran torneo, escoger un juego y comunicármelo en el hastag de twitter #RandallJuegosShowdown.

Una vez hecho esto y llegados los 32 primeros votos con los participantes iniciaré aleatoriamente las rondas clasificatorias en combates individuales en los que VOSOTROS votaréis quien pasa a la siguiente ronda, al orden de una ronda de varios combates por semana en los que os iré informando de los diferentes resultados... ¡Hasta tener a un indiscutible ganador del torneo que será reseñado por mi persona en este mismo blog (sino lo he reseñado ya para entonces ^_^)!.

¿Queréis ver un duelo a muerte entre Dinamita y Hells Rising?,¿O quizás un Catan vs Dominion?... todo es posible en este evento, ¡Y vosotros seréis los artífices de seleccionar y guiar a los elegidos a la victoria!

Desgraciadamente no puedo hacerlo por otra red social que no sea twitter porque, hasta donde sé, facebook ya no deja hacer encuestas.

En resumen, primero recojo los 32 juegos que me digáis y desupués pongo encuestas en el que votáis en un 1 vs 1 y cada semana se clasifican.

Racordad enviarme vuestro voto del juego al hastag #RandallJuegosShowdown en twitter, ¡Y que comience la matanza!

Edito: Gracias a vuestros votos ya ha comenzado el torneo, aquí tenéis los emparejamientos:


martes, 1 de noviembre de 2016

2 Simuladores de Juegos de Mesa

En mayor o menor medida, todos sabemos que además de los juegos de mesa físicos con su caja y sus componentes existen varios modelos, emuladores y juegos virtuales para ordenadores y consolas. 

A pesar de que a un coleccionista o jugador habitual le interese en mayor medida obtener los juegos para su ludoteca personal, lejos de las frías reproducciones digitales, no se puede negar que los precios están al alza y cada vez los juegos son más caros. Además de algunos inconvenientes extra como tener que llevarlos de un sitio a otro, montar la mesa de juego, la pérdida o rotura de componentes.

Con esto no defiendo la virtualización sobre el formato físico (en mi caso, prefiero años luz un juego real que uno virtual), pero no se puede negar que poder jugar online desde tu propio PC tiene tambien sus ventajas.

Tabletop Simulator y Tabletopia son sin duda alguna los dos simuladores de mesa de juego con mayor éxito en el mercado, pero..¿Qué nos ofrecen?.
La idea principal de ambos es poder jugar desde nuestra casa y con nuestros amigos (o desconocidos), en una comunidad en continua expansión, vía online, a cualquier juego de mesa que queramos.

Las ventajas que ofrecen ambos son tan útiles como:
* No hace falta comprarse los juegos para poder probarlos, que viene muy bien si estás pensando hacerlo.
* No hace falta montar y desmontar el tablero.
* Se puede dejar la partida a medias grabando el progreso, y volver más adelante.
* Ofrecen herramientas como ayuda extra para los juegos (contadores, relojes, miniaturas, etc...)
* Creación de salas públicas para que al gente pueda entrar a jugar, o puedes buscarlas tu mismo.
* Puedes desarrollar tus propios juegos de una manera sencilla, sin duda alguna la mejor ventaja para creadores, prototipos y testeado.

Sin embargo ambos programas ofrecen diferentes condiciones:


En el caso de Tabletop Simulator los juegos de mesa son descargados a posteriori en forma de archivos ".json" (Java), creados por la comunidad de jugadores en base al escaneo y creación de juegos reales cuyas ilustraciones se suben a un hosting de imágenes, y con apenas un par de programas extra podemos crear fácilmente nuestras propias barajas, dados, tableros, etc... por lo que tú mismo puedes hacerlo si quieres, ya que Tabletop Simulator ofrece estas herramientas de forma gratuita.

El pago de TTS es único, y tener nuestra lista de juegos será tan sencillo como buscarlos y añadirlos dentro del simulador. Por contrapartida señalar que depende tanto de la comunidad que necesita que alguien se haya molestado en hacer el archivo de juego que queremos, y que los host que guardan las imágenes escaneadas de dados, fichas, piezas, cartas, etc... no les dé por cerrar algún día.
No obstante el tema de tener disponibles los juegos de mesa no suele ser problema (yo personalmente he encontrado el 95% de los juegos que he buscado, y los que no, siempre puedo subirlos yo si encuentro el juego físico).



El precio de Tabletop Simulator ronda los 20 Euros en la plataforma Steam y unos 8 Euros en webs de descuentos tipo G2A.


Tabletopia funciona de manera diferente debido a que su listado de juegos está aprobado por las editoriales en persona, y son ellas las que venden los derechos para virtualizar su copia, lo que se traduce en una mayor calidad gráfica y de servicio gracias a esta colaboración en comparación con TTS. Pero la pega es que tiene un sistema de pago mensual (por una parte lógico ya que tienen que pagar los derechos a las editoriales), pero por otra parte decepcionante para aquel que quiera desarrollar su prototipo, ya que hay que pagar para poder usar las herramientas que Tabletop Simulator te da gratis. Es lógico y totalmente lícito que uno quiera cobrar por su trabajo, lo que no es normal es tener que hacerlo mensualmente.

Otro punto a favor de Tabletopia es que teniendo una cuenta de pago puedes invitar a un número fijo de amigos a jugar contigo aunque no tengan el abono del simulador, algo parecido a abrir la puerta y dejar entrar a quien quieras a jugar contigo, pero si tu te vas ellos también tienen que irse, además de que no pueden crear sus propias partidas. Esto es una ventaja respecto a TTS que necesita que cualquiera que quiera jugar en una sala tiene que haberse comprado el emulador.

El precio de Tabletopia es de unos 5 Euros mensuales, un poco más o menos dependiendo de las funcionalidades que le quieras dar (sino te interesa desarrollar prototipos es algo menos) y la cantidad de amigos que quieras poder invitar.



A pesar de que ambas me parecen unos proyectos fascinantes para el mundo lúdico, no puedo evitar decantarme por Tabletop Simulator en base a su precio fijo de pago único, cumple con las espectativas y puedo desarrollar mis prototipos, si bien es cierto que depende de la comunidad para obtener los juegos y que a veces cuesta encontrar partidas en español, hay algunos grupos de gente en BSK, Discord o Steam en los que puedes apuntarte para quedar con gente. No obstante en Tabletopia tienes la seguridad de contar con las empresas y editoriales que tendrán todo al día, y con una calidad gráfica excelente.

Espero que os haya sido útil, ahora si os gusta, ¡Elegid y juguemos juntos!


viernes, 28 de octubre de 2016

Reseña: Mechs vs Minions


Hoy os traemos el tan esperado por la comunidad juego de mesa cuyo trasfondo se desarrolla en Runaterra, el mundo de League of Legends.

Mechs vs Minions es un juego cooperativo para 2-4 jugadores, cuyo objetivo es cumplir unas misiones concretas en mapas generados (derrotar una horda de minions, transportar una bomba...) al más puro estilo de un dungeon crawler.

Fran, coordinador de eSevents, nos enseña a jugar en GL HF gamer Bar de Granada.

Para ello contamos con 4 personajes de la saga y sus respectivas y personalizadas máquinas de vapor de estilo steampunk denominadas "Mechas" o "Mechs". Todo debería ser una tarea sencilla puesto que los pequeños soldaditos enemigos no tienen nada que hacer contra nuestra poderosa maquinaria... pero eso es sólo la fachada.

Heimerdinger, Ziggs, Corki y Tristana son los 4 personajes a elegir, con sus habilidades personales.

Nuestros 4 héroes tienen a bien haber construido sus máquinas con el "mejor" de lo cuidados posibles, pero a veces la vida te da sorpresas y las Mechas te dan bastantes más... fallos en los controles, disparos aleatorios o giros sin sentido pueden volverte loco sobre el tablero de juego y echar por tierra aquellos movimientos que tenías bien preparados. Además, al principio del juego desconoces incluso el tipo de maniobras que puedes hacer con tu mecha, dándote a elegir de una mano entre unos cuantos movimientos/ataques, que a lo mejor no son los ideales en ese momento.

Cada "mecha" tiene una tabla en la que los jugadores van colocando por turnos diferentes maniobras que van a llevar a cabo en forma de cartas incendiarias, eléctricas, metálicas o informáticas (un giro de 180, un disparo con lanzallamas, moverse de lado, rayos en cadena...) en un orden determinado, de tal forma que el comportamiento del mecha cada turno será dictado por el orden de las cartas (y sus mejoras) que ha colocado en la tabla.

Los diferentes tipos de maniobras: Informática, Eléctrica, Metálica e Incendiaria.

Después de que los jugadores muevan, llega el turno de la IA compuesta por un ejército de "minions" o "esbirros" (que por lo general no paran de salir) cuya meta es dar al traste con nuestros objetivos, y aunque son fáciles de destruir cuentan con su número así como con los posibles daños que puedan hacer a nuestros mechas, los cuales se representan como cancelar algunas de nuestras cartas de maniobras, obligarnos a movernos en una dirección que no teníamos pensada e incordiar todo lo posible nuestro avance a la gloria.

El juego no tiene mucha más complicación que ésta salvo ponerse de acuerdo en que tipo de ayuda podemos prestarnos unos a otros, como empujarnos y reposicionarnos o quedarnos con un tipo de cartas mientras dejamos a nuestros compañeros algunas que les vengan mejor en ese momento.

Saber elegir nuestras maniobras es tan importante como dejarles a nuestros compañeros las suyas.

Como impresión me ha dejado bastante satisfecho (me pierden los cooperativos). Tiene unos componentes que valen su precio (salvo el pintado de las miniaturas protagonistas... que parece que los pintó el mismo que el Heroclix), unas cartas estupendas de calidad y gráficamente hablando, y sus mecánicas son divertidas y muy muy originales, además cada maniobra puede mejorarse alterando en nuestro beneficio el poder de destrucción de nuestra máquina.

En detrimento diré que la aleatoriedad juega un papel MUY importante en el juego (depende cuanto os guste lo aleatorio que sea), desde el tipo de desperfectos que nos vamos a provocar, que generalmente nos moverán hacia cualquier dirección, hasta la prácticamente obligada recolocación de las maniobras en nuestros mechas, pasando por el movimiento de los minions o que puede darse el caso en que hace falta moverse pero no hay manera porque no llegan las cartas y tienes que pasarte el ratito girando alegremente o disparándole a la hermosa nada.

Los Minions intentarán fastidiarnos el objetivo de llevar la bomba al hueco.

En su caso, un lover o fanboy te dirá que el juego es la caña y que no puede parar de jugarlo. Un rager te dirá que es super aleatorio y que es imposible jugar discutiendo todo el rato las maniobras que vamos a hacer, y que aún así las máquinas harán lo que les dé la gana con un mínimo de selección de acciones por nuestra parte...
A mi me ha gustado mucho y creo que en general deja buen sabor de boca, pero no es la panacea ni le llega a la altura a otros títulos que a mi me gustan bastante más (cooperativamente hablando).

Mi opinión, probadlo y juzgad vosotros mismos, que opiniones hay como "mamuses".

martes, 25 de octubre de 2016

P&P: Bronca en la Taberna


¿Alguna vez os han empujado en una discoteca, os han tirado la cerveza o la copa y habéis tenido ganas de matar al artífice de tal afrenta?. Está claro que normalmente todo se soluciona con una disculpa... ¡Si eres un humano llorica y blandengue!.

"Bronca en la Taberna" nos trae una divertida tangana perpetrada por varios grupos de enanos que se enzarzan a guantazo limpio. El ultimo bando en pie gana la partida y vuelven a sus asientos con sus jarras como si nada hubiera pasado.

"Tu me tiras la cerveza, yo te parto el boquino... ¡y todos tan amigos!".

Al empezar, controlamos a un enano que (por un motivo u otro) ha empezado básicamente a empujones y a chulerías, pero poco a poco se nos irán uniendo más ciudadanos neutrales que estaban tranquilos y sin complicaciones tomándose una birra... hasta que una jarra en la cabeza, un sillazo por la espalda, motivados por un compañero o por la llamada de la naturaleza (como evitarlo) les ha despertado las ganas de gresca.

Durante el transcurso de la tangana contaremos con algunos trucos y artimañas para dejar inconsciente a nuestros "amigos" de bronca, como pelear encima de un barril o incluso, si nuestros enanos están lo suficientemente locos y/o borrachos, ¡Tirarnos desde el balcón!. Además de contar con un puñado de habilidades innatas que usarán (de forma más o menos honrosa) para acabar la pelea en pie.

El tablero de "Bronca en la Taberna" es un mapa tamaño Din-A3.

Bronca en la Taberna es un sencillo filler al que pueden jugar cualquier cantidad de jugadores y para el que hace falta muy poco material (incluido en las reglas), como un mapa, algunas fichas para representar las jarras, las sillas, unos dados, y al respetado Enano Blanco, un cliente de la taberna que reparte estopa sin ton ni son a cualquiera de los bandos. Si queremos darle algo de color lo ideal es tener miniaturas de enanos de cualquier otro juego, pero se puede jugar perfectamente con fichas, siempre que nos acordemos de diferenciar de alguna manera unos bandos de otros.

Fácil, rápido, divertido, para toda la familia y lo mejor es que puedes descargarlo Aquí

viernes, 21 de octubre de 2016

Reseña: Dinamita


Desde pequeños nos dicen que no juguemos con petardos, pero ahora Dinamita nos devuelve esas ganas y pone la mecha bien corta... ¡KABOOOM!

Dina nos informa: han tenido el detalle (entre otras cosas) de hacerlo apto para daltónicos.

En "Dinamita" nos ponemos en la piel de nosotros mismos pero con muchos explosivos en la mano, y eso ya os digo que no puede traer nada bueno...
Este juego es un filler del tipo Party Game (juegos sociales y para fiestas) diseñado para echar partidillas cortas y de entretiempo, aunque una vez que empiezas es difícil parar. sus mecánicas lo hacen un juego ágil y cómodo, además puedes estar de cháchara o viendo alguna serie mientras te echas unas timbas. Pero... ¿Dónde reside su secreto?.


Ocupa poquito espacio (menos que mi cabeza) y es ideal como Party Game.

Hay unos objetivos primordiales en Dinamita, el primero es NO explotar, lo que se traduce en evitar tener catorce o más cartas en la mano al finalizar tu turno, lo que supone (¡Pum!) tu eliminación del juego. Aunque esto más que un objetivo para ganar es una forma de "no perder".

¿Pero que hace falta para ganar?... Tenemos tres opciones muy simples a primera vista, a saber:
- Quedarnos sin cartas en la mano: esto es posible gracias a que cada turno podemos ir soltando una carta de nuestra mano siempre que coincida con el color, la letra o el símbolo que haya en la pila de descartes en el turno anterior (de forma similar a cuando jugamos al "UNO").
- Formar la palabra "Dinamita" con las cartas que tenemos en la mano, acumulándolas sabiamente y con cuidado de no tener de más, porque si llegamos a catorce... ¡pumba!.
- Ser el último jugador en pie (si el resto han explotado como lagartos).

¡Forma la palabra o quítatelas de la mano!


Pero nada es fácil en esta vida, porque tus rivales tienen los mismos objetivos que tu y poseen un abanico de incordiantes saltos de turno, acumulación de cartas, retrocesos, robos y petardazos que harán las delicias de cualquier mascletero valenciano.


Da gusto tener de estas en la mano... el problema es que los demás jugadores también tienen.

Para colmo, la mascota del juego "Dina" aparece cuando menos te lo esperas y, aunque hay unas pequeñas posibilidades de que puedas apagarla antes de que te llegue, se dedica a acumular cartas cada turno y si tienes la mala suerte de que explota en el tuyo te llevarás todo el montón que haya ido acumulando (a veces incluso puede darte las letras que necesitas), con el consiguiente aumento de cartas en tu mano (¿he dicho que con catorce explotas...?).

Como toque especial que le da un poco más de salsa al juego, haciendo hincapié en su papel de "party game", hay dos detonadores que se activan cuando un jugador los suelte en la mesa, de forma que puede imponer una regla en el juego (o haberse decidido en consenso previamente).

Este detonador será el artífice de mucho cachondeo.

Personalmente he jugado partidas en la que no se podía pronunciar la letra "r" cambiándola por una "l" y acabar hablando con acento chino, he dado las gracias a un personaje de barrio sésamo (gracias espinete) cada turno que me hacían robar, he gritado asustado cada vez que aparecía una "a" y algunos otros delirios que te dan para echarte unas bien merecidas risas... cualquiera que incumpla las normas generalmente se lleva su puñadito de cartas.
Pero no os confundáis, el juego no es de hacer el ganso, son sólo un par de normas para darle color sin llegar a ser humillante (otros juegos con reglas tienen tarea...).

Ahora es el momento de coger vuestros cartuchos, encended las mechas y tirarlos bien fuerte hacia cualquier dirección, ¡Siempre que sea lejos!